Frame First
シャッターの前に額を選ぶ。構図の制約そのものが創作になります。
GAKUBUCHEE の中心にあるのは「撮る」よりも「額装して見せる」です。 フィードはタイムラインではなくギャラリー壁に近く、作品の出自と難易度も評価の対象になります。
シャッターの前に額を選ぶ。構図の制約そのものが創作になります。
アプリ内撮影か、アプリ内加工か、持ち込みかを投稿ごとに明示します。
プロフィールは「どんな作品をどう並べるか」を見せるための展示面です。
バズりやすさは単なる美しさではなく、どの条件で撮られたかも含めて決まります。 強い imported 画像が全体を飲み込まないよう、クラスごとに評価してから混ぜます。
アプリ内で撮影。加工不可。最も難易度が高く、GAKUBUCHEEらしさの核になるクラスです。
初期重み 1.25×アプリ内で撮影し、アプリ内フィルタのみ許可。遊びを残しつつ真正性も保ちます。
初期重み 1.00×アプリ外からの持ち込み。供給と参加導線としては必要ですが、主役にはしません。
初期重み 0.75×Like よりも Save、Share、Comment、Follow after view を重く見ます。 きれいな画像を流す場ではなく、「また見たい」「人に見せたい」「作者を追いたい」が強い作品を上げる設計です。
初期リリースは iOS 専用。Web クライアントは持たず、撮影体験とプロフィール壁に集中します。 企画展や課金要素も、まずは土台となる真正性の体験が成立してから広げます。
Capture / Feed / Wall
Exhibition / Premium Frames / Curated Discovery
Room / Portfolio Wall / Gifts & Support
GAKUBUCHEE は将来的に、自分の部屋、ポートフォリオウォール、企画展、額縁課金、参加料、ギフトへ自然に広がります。 ただし出発点はあくまで「景色を額装して投稿する」シンプルな体験です。
週替わりや季節テーマで集める企画展。後に有料参加も可能。
額縁やマットをデジタル商品として販売。世界観に沿った収益化。
作品をどう並べるか自体が表現になる、編集可能な壁や部屋。
景色や瞬間を「作品として額装して見せる」ためのSNSです。単なる写真共有ではなく、展示体験まで含めて設計しています。
難易度と真正性を見える形で評価したいからです。外部持ち込みだけの勝負にすると、GAKUBUCHEE 固有の行動が育ちません。
いいえ。初期リリースは iOS 専用です。撮影フローとギャラリー体験を先に磨きます。
将来的に、額縁、企画展参加、ギフトのような形で導入する想定です。広告主導の設計には寄せません。